Orden de rangos confirmado

La progresión regular de Preferirías: Torre de habilidades de anime es Grade D, Grade C, Grade B, Grade A, Grade S, Grade SS y Grade SSS. El juego tiene una insignia habilitada para cada uno. También existe una insignia Grade X habilitada, aunque la página no explica dónde se sitúa X ni cómo conseguirlo. Comprueba el rango en vivo antes de suponer que va justo después de SSS.

Para subir de rango, gana rondas de Arena. El último jugador en pie recibe una Win, y esas Wins permiten avanzar por los Grades. La página del juego no indica cuántas Wins requiere cada uno.

OrdenGrade verificadoQué está confirmado
1Grade DExiste una insignia habilitada
2Grade CExiste una insignia habilitada
3Grade BExiste una insignia habilitada
4Grade AExiste una insignia habilitada
5Grade SExiste una insignia habilitada
6Grade SSExiste una insignia habilitada
7Grade SSSLa descripción lo presenta como el final establecido de la progresión
Nuevo hitoGrade XExiste una insignia habilitada, pero no se indican su umbral ni su posición

Cómo funciona realmente la progresión de rangos

Cada partida comienza eligiendo una puerta y un poder inspirado en el anime. Después de subir la torre, entras en la Arena e intentas derribar a todos. Solo obtienes una Win cuando eres el último jugador en pie. Esa Win cuenta para el siguiente Grade.

El ciclo completo es:

  1. Elige una puerta y aprende el poder que recibes.
  2. Completa la torre sin desperdiciar la partida.
  3. Entra en la Arena con espacio para reaccionar.
  4. Derriba a los rivales mientras proteges tu posición.
  5. Sé el último jugador en pie y consigue una Win.
  6. Repite hasta que el rango o la insignia de Grade en vivo confirmen tu ascenso.

Llegar a la Arena no basta. Completar la obby o eliminar a un rival no concede la Win si no sobrevives también a todos los demás.

Por qué no se indican umbrales exactos de Wins

Los jugadores comparten a veces tablas de Wins para los rangos de Anime Abilities Tower, pero la página y el catálogo de insignias no ofrecen umbrales para D, C, B, A, S, SS, SSS o X. Trata cualquier cifra fija como no verificada hasta que coincida con tu contador actual y el rango mostrado.

Puedes seguir el umbral mientras juegas:

  • Anota tu total actual de Wins y tu Grade antes de una sesión.
  • Observa el rango después de cada Win nueva.
  • Comprueba la notificación de insignia o tu inventario después de un ascenso.
  • Vuelve a comprobarlo tras una actualización antes de usar una tabla comunitaria antigua.

La página tampoco dice que perder en la Arena elimine Wins o reduzca tu Grade. No supongas que existe una penalización a menos que la interfaz actual la muestre.

Una forma más segura de subir de rango

Los ataques llamativos resultan tentadores, pero el progreso va al último superviviente. Un buen posicionamiento suele importar más que perseguir cada eliminación.

Usa este ciclo de decisiones en cada partida:

No cargues contra el primer rival al entrar en la Arena. Comprueba los bordes, las zonas concurridas y las rutas de escape abiertas. Mantente lo bastante lejos del límite para recuperarte de un empujón. Ataca cuando otro jugador ya se haya comprometido con un movimiento o esté a un empuje de caer.

El juego anuncia más de 50 habilidades sin publicar daño, tiempo de recarga, alcance o empuje. Prueba el poder recibido antes de entrar en un combate concurrido. Averigua si te mueve, controla espacio o empuja a otro jugador. Una expulsión limpia ayuda más a tu rango que un ataque espectacular que te deje expuesto junto al borde.

Protege la partida antes de la Arena

La torre forma parte de cada intento, y un salto apresurado puede terminarlo antes del combate. En una sección desconocida, elige el aterrizaje seguro en vez de competir con otro jugador. No puedes conseguir la Win si nunca llegas al final.

Juega por la posición final

Cuando queden varios rivales, deja que luchen lejos de ti. Conserva espacio para recuperarte de un empujón y evita colocarte entre un rival y el borde más cercano. A medida que el grupo se reduzca, muévete a una zona con más de una salida. El diseño de la Arena puede cambiar, así que juega según los límites que tengas delante en lugar de memorizar una ruta antigua.

Qué cambia Grade X

Grade X es la excepción. Su insignia está habilitada, pero la descripción todavía dice que los jugadores suben «all the way to SSS». Eso no revela el umbral de X, si concede una bonificación de estadísticas ni si todos pueden alcanzarlo mediante la ruta normal de Wins.

Antes de esforzarte por X, abre la interfaz actual de rangos. Si muestra X después de SSS, sigue esa progresión. Si está oculto, ligado a un evento o aún sin explicar, compruébalo después de una actualización. La insignia existe, pero el juego en vivo debe mostrar cómo funciona.

Errores habituales con los rangos

ErrorMejor decisión
Tratar una aparición en la Arena como una WinConfirma que fuiste el último jugador en pie
Copiar una tabla antigua de umbralesCompárala con tu contador de Wins y tu Grade en vivo
Perseguir a todos junto al bordeConserva una ruta de recuperación y lucha desde un espacio más seguro
Suponer que los Grades conceden estadísticasTrátalos como hitos de progresión salvo que el juego muestre una bonificación
Suponer que Grade X tiene un requisito conocidoVerifica su posición actual en el menú de rangos

Abre la página oficial del juego en Roblox para comprobar la experiencia y la información de rangos actuales.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el rango regular confirmado más alto?

Grade SSS es el rango más alto que menciona la descripción. También existe una insignia Grade X habilitada, pero no se indican su requisito ni su lugar en el orden.

¿Cómo subo de rango en Anime Abilities Tower?

Sé el último jugador en pie en la Arena para conseguir Wins. Esas Wins te permiten avanzar por los Grades.

¿Cuántas Wins necesito para cada Grade?

El juego no indica los umbrales. Sigue el contador de Wins, el rango y las notificaciones de insignias en vez de confiar en una tabla no verificada.

¿Puedo perder un rango tras una derrota en la Arena?

La página no describe pérdidas de Wins ni descensos. Comprueba si la interfaz actual muestra una penalización antes de suponer que una derrota puede reducir tu Grade.

¿Los rangos hacen más fuertes mis habilidades?

La página no indica bonificaciones de estadísticas por Grades. Trátalos como hitos de progresión salvo que el juego en vivo muestre una ventaja de combate.